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Vrar學(xué)習(xí)線路圖

基礎(chǔ)篇(C#入門)

適用/適合人群:無語言基礎(chǔ)或者有一定編程經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)往屆大專或者大專以上學(xué)生

目標(biāo):掌握C#基本語法,可以用計(jì)算機(jī)邏輯思維編程

C#基礎(chǔ)

1.數(shù)據(jù)類型    2.分支結(jié)構(gòu)    3.循環(huán)結(jié)構(gòu)    4.枚舉和結(jié)構(gòu)體

C#進(jìn)階

1.類和對象    2.面向?qū)ο缶幊?nbsp;   3.字段,屬性和方法    4.靜態(tài)類和抽象類    5.方法參數(shù)

C#高級(jí)

1.接口    2.泛型    3.集合    4.委托    5.事件

實(shí)戰(zhàn)植物大戰(zhàn)僵尸

1.面向?qū)ο缶幊?nbsp;   2.枚舉和結(jié)構(gòu)體的使用    3.使用循環(huán)模擬戰(zhàn)斗過程

核心篇(Unity3d引擎從入門到精通)

適用/適合人群:有一定的C#基礎(chǔ)和邏輯算法

目標(biāo):使用引擎實(shí)現(xiàn)游戲/AR/VR中的絕大部分功能,為后期做團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),并且能夠獨(dú)立做出不同風(fēng)格的游戲項(xiàng)目

Unity引擎的界面和常用類

1.引擎界面認(rèn)知    2.Vetor3類的使用    3.Input類的使用    4.Transform類的使用    5.GameObject類的使用    6.Quatenion類的用法

物理引擎

1.剛體    2.碰撞檢測    3.觸發(fā)檢測    4.射線檢測

動(dòng)畫系統(tǒng)

1.新動(dòng)畫系統(tǒng)    2.動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)    3.融合樹    4.動(dòng)畫曲線    5.幀事件    6.動(dòng)畫遮罩    7.IK動(dòng)畫

數(shù)據(jù)持久化

1.PlayerPrefs    2.XML    3.JSON    4.SQLITE

優(yōu)化

1.光照貼圖    2.遮擋剔除    3.LOD    4.對象池

網(wǎng)絡(luò)

1.socket    2.NetWork類使用    3.RPC狀態(tài)同步

實(shí)戰(zhàn)

1.秘密行動(dòng)---主角移動(dòng)    2.秘密行動(dòng)---小機(jī)器人AI    3.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---服務(wù)器搭建    4.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---客戶端創(chuàng)建    5.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---實(shí)現(xiàn)坦克同步    6.網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)---實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步和位置同步

進(jìn)階篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎(chǔ)

目標(biāo):使用NGUI搭建UI界面,學(xué)會(huì)Shader基本語法和LUA熱更新

NGUI界面搭建

1.NGUI基本控制使用    2.NGUI自帶Tween動(dòng)畫    3.NGUI背包實(shí)現(xiàn)

Shader語法

1.表面著色器的認(rèn)識(shí)和編寫    2.頂點(diǎn)和片斷著色器的認(rèn)識(shí)和編寫    3.固定功能管線著色器的認(rèn)識(shí)和編寫

LUA熱更新

1.uLua基本語法    2.uLua與Unity引擎的交互    3.uLua熱更新方案

高級(jí)篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎(chǔ)
目標(biāo):使用高通SDK和HiAR SDK實(shí)現(xiàn)圖片掃描,視頻播放,動(dòng)態(tài)加載,云識(shí)別和涂涂樂使用HTC開發(fā)虛擬應(yīng)用和游戲

高通Vuforia

1.SDK的導(dǎo)入和認(rèn)知    2.圖片識(shí)別    3.云識(shí)別

HiAR

1.SDK導(dǎo)入和認(rèn)知    2.圖片識(shí)別    3.視頻播放    4.云識(shí)別    5.動(dòng)態(tài)加載    6.涂涂樂

HTC

1.環(huán)境搭建    2.SDK的導(dǎo)入和認(rèn)知    3.手柄交互    4.頭部追蹤

實(shí)戰(zhàn)

1.車展---HiAR SDK導(dǎo)入    2.車展---UGUI界面搭建    3.車展---觸發(fā)檢測    4.房地產(chǎn)展示---HTC SDK導(dǎo)入使用    5.房地產(chǎn)展示---手柄交互    6.房地產(chǎn)展示---UGUI界面搭建    7.房地產(chǎn)展示---觸發(fā)檢測

................                基礎(chǔ)篇

................                核心篇

................                進(jìn)階篇

................                高級(jí)篇